A downloadable game for Android

Você não é um herói.

Você está acima disso.

Em Ascension Tower, você ocupa a camada mais fria da posição: entre a Torre — uma entidade antiga com regras próprias — e as facções que dividem seu território vertical. Abaixo de você, uma cidadela. Dentro dela, pessoas com nomes. Você decide o que fazer com tudo isso.

A classificação é simples. As decisões não são.

[ A TORRE ]

              ↓

      [ AS FACÇÕES ] ← territórios, agendas, guerras

              ↓

        [ VOCÊ ] ← gerente, estrategista, julgado

              ↓

    [ SUA CIDADELA ] ← base, recursos, estruturas

              ↓

  [ SEUS AVENTUREIROS ] ← nomes, atributos, histórias — e mortes

Cada camada tem suas próprias regras. Sua função é navegar ao mesmo tempo.

O que você gerencia

A cidadela é sua base de operações. Recursos entram e saem — comida, ferro, madeira, conhecimento. Estruturas evoluem. Capacidade tem limite. Nada é gratuito.

Seus aventureiros são recrutados, treinados, mandados para expedições. Cada um tem atributos, personalidade, história. Quando morrem — e vão morrer ficam — registrados no andar onde caíram. A Torre lembra. O histórico é permanente.

As facções controlam os andares. Antes de chegar ao próximo chefe, você passa pelo território de alguém:

⚔️ Pacto de Ferro — respeitam força. Desprezam fraqueza.

📚 Ordem Silenciosa — respeitam inteligência. Penalizam a brutalidade.

💰 Mercado de Sangue — tudo tem preço. Tudo pode ser comprado.

🌀 Filhos do Vazio — caóticos por natureza. Imprevisíveis por design.

🏛️ Servos da Torre — guardiões antigos. Os mais perigosos. Os mais valiosos.

Em pé alto abre caminhos. Standing baixo traz emboscadas, incursões, mortes. Diplomacia não é opcional — é sobrevivência.

Cada expedição é uma decisão de gestão

Você não controla o combate. Você controla quem vai, com quais recursos, para qual andar, contra qual facção, em qual estado de posição.

Se a preparação foi certa, os números favorecem. Se não foi — o histórico cresce.

Não existe salvo escória. A Torre registra tudo.

O que esse jogo não é

Não é um RPG Battle. Não tem combate direto. Não tem um herói principal. Não há final feliz garantido.

É um jogo sobre gestão de sistemas com peso real — onde cada recurso mal alocado, cada aliança negligenciada, e cada aventureiro mandado despreparado tem consequência narrativa e mecânica.

Para quem é

Se você já ficou 20 minutos olhando para uma tela decidindo quem sacrificar em XCOM, FTL ou Dwarf Fortress — este jogo é para você.



PS: O Claude Code foi utilizado como assistente colaborativo durante o desenvolvimento do código.

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Comments

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(1 edit)

Aoba, pessoal
É apenas uma prototipagem inicial,  contém alguns bugs já mapeados, críticas são super bem-vindas.
Minhas principais duvidas para quem se interessar e testar o game:

  •  O que ficou confuso nos primeiros 5 minutos?
  • Qual parte pareceu inútil ou chata?
  • Você continuaria jogando depois de 10 minutos? Por quê