Ascension Tower
A downloadable game for Android
Você não é um herói.
Você está acima disso.
Em Ascension Tower, você ocupa a camada mais fria da posição: entre a Torre — uma entidade antiga com regras próprias — e as facções que dividem seu território vertical. Abaixo de você, uma cidadela. Dentro dela, pessoas com nomes. Você decide o que fazer com tudo isso.
A classificação é simples. As decisões não são.
[ A TORRE ]
↓
[ AS FACÇÕES ] ← territórios, agendas, guerras
↓
[ VOCÊ ] ← gerente, estrategista, julgado
↓
[ SUA CIDADELA ] ← base, recursos, estruturas
↓
[ SEUS AVENTUREIROS ] ← nomes, atributos, histórias — e mortes
Cada camada tem suas próprias regras. Sua função é navegar ao mesmo tempo.
O que você gerencia
A cidadela é sua base de operações. Recursos entram e saem — comida, ferro, madeira, conhecimento. Estruturas evoluem. Capacidade tem limite. Nada é gratuito.
Seus aventureiros são recrutados, treinados, mandados para expedições. Cada um tem atributos, personalidade, história. Quando morrem — e vão morrer ficam — registrados no andar onde caíram. A Torre lembra. O histórico é permanente.
As facções controlam os andares. Antes de chegar ao próximo chefe, você passa pelo território de alguém:
⚔️ Pacto de Ferro — respeitam força. Desprezam fraqueza.
📚 Ordem Silenciosa — respeitam inteligência. Penalizam a brutalidade.
💰 Mercado de Sangue — tudo tem preço. Tudo pode ser comprado.
🌀 Filhos do Vazio — caóticos por natureza. Imprevisíveis por design.
🏛️ Servos da Torre — guardiões antigos. Os mais perigosos. Os mais valiosos.
Em pé alto abre caminhos. Standing baixo traz emboscadas, incursões, mortes. Diplomacia não é opcional — é sobrevivência.
Cada expedição é uma decisão de gestão
Você não controla o combate. Você controla quem vai, com quais recursos, para qual andar, contra qual facção, em qual estado de posição.
Se a preparação foi certa, os números favorecem. Se não foi — o histórico cresce.
Não existe salvo escória. A Torre registra tudo.
O que esse jogo não é
Não é um RPG Battle. Não tem combate direto. Não tem um herói principal. Não há final feliz garantido.
É um jogo sobre gestão de sistemas com peso real — onde cada recurso mal alocado, cada aliança negligenciada, e cada aventureiro mandado despreparado tem consequência narrativa e mecânica.
Para quem é
Se você já ficou 20 minutos olhando para uma tela decidindo quem sacrificar em XCOM, FTL ou Dwarf Fortress — este jogo é para você.
PS: O Claude Code foi utilizado como assistente colaborativo durante o desenvolvimento do código.
| Status | Prototype |
| Platforms | Android |
| Author | Kurousagin |
| Genre | Role Playing |
| Tags | Fantasy, manhwa, Text based |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code |

Comments
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Aoba, pessoal
É apenas uma prototipagem inicial, contém alguns bugs já mapeados, críticas são super bem-vindas.
Minhas principais duvidas para quem se interessar e testar o game: